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Solstice Cipher: Routing Light to Crack Codes — A Puzzle Game for the June Solstice Game Jam
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Multi-pass Raycasting 기반 광학 퍼즐 엔진 설계

Solstice Cipher: Routing Light to Crack Codes — A Puzzle Game for the June Solstice Game Jam

fanioz2026년 6월 20일8intermediate

Context

다양한 광학 도구를 통한 빛의 경로 제어와 색상 조합 로직 구현 필요. 단순 선형 경로가 아닌 분기, 병합, 텔레포트 등 복잡한 상호작용을 처리할 수 있는 결정론적 시스템 요구.

Technical Solution

  • PhysicsDirectSpaceState2D 기반의 Custom Raycasting 엔진 구축을 통한 실시간 경로 계산 수행
  • Polymorphic process_beam() 인터페이스 설계를 통한 도구별 독립적 동작 정의 및 확장성 확보
  • Propagation Queue 기반의 Multi-pass 처리 구조를 도입하여 Combiner의 입력값 누적 및 최종 출력 연산 해결
  • Vector2.bounce()를 활용한 물리적 반사 구현 및 15도 단위 Snap 시스템을 통한 논리적 제약 조건 강제
  • BFS Backwards Solver를 구현하여 퍼즐의 해결 가능 여부를 검증하는 절차적 유효성 검사 체계 구축
  • Godot 4.6 GL Compatibility renderer 채택으로 WebGL 2 기반의 멀티 플랫폼 최적화 달성

- 복잡한 신호 전파 시스템 설계 시 단일 패스가 아닌 Multi-pass Queue 구조 검토 - 개별 객체의 행동이 다양할 경우 단일 인터페이스(Polymorphism)를 통한 디커플링 적용 - 퍼즐 및 논리 게임 설계 시 역방향 탐색(BFS)을 통한 정답 존재 여부 자동 검증 로직 구현

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