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Multi-pass Raycasting 기반 광학 퍼즐 엔진 설계
Solstice Cipher: Routing Light to Crack Codes — A Puzzle Game for the June Solstice Game Jam
AI 요약
Context
다양한 광학 도구를 통한 빛의 경로 제어와 색상 조합 로직 구현 필요. 단순 선형 경로가 아닌 분기, 병합, 텔레포트 등 복잡한 상호작용을 처리할 수 있는 결정론적 시스템 요구.
Technical Solution
- PhysicsDirectSpaceState2D 기반의 Custom Raycasting 엔진 구축을 통한 실시간 경로 계산 수행
- Polymorphic process_beam() 인터페이스 설계를 통한 도구별 독립적 동작 정의 및 확장성 확보
- Propagation Queue 기반의 Multi-pass 처리 구조를 도입하여 Combiner의 입력값 누적 및 최종 출력 연산 해결
- Vector2.bounce()를 활용한 물리적 반사 구현 및 15도 단위 Snap 시스템을 통한 논리적 제약 조건 강제
- BFS Backwards Solver를 구현하여 퍼즐의 해결 가능 여부를 검증하는 절차적 유효성 검사 체계 구축
- Godot 4.6 GL Compatibility renderer 채택으로 WebGL 2 기반의 멀티 플랫폼 최적화 달성
실천 포인트
- 복잡한 신호 전파 시스템 설계 시 단일 패스가 아닌 Multi-pass Queue 구조 검토 - 개별 객체의 행동이 다양할 경우 단일 인터페이스(Polymorphism)를 통한 디커플링 적용 - 퍼즐 및 논리 게임 설계 시 역방향 탐색(BFS)을 통한 정답 존재 여부 자동 검증 로직 구현