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Building a Signal Scheduler: Sync, Batch, Priority, and Lazy Execution
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Reactivity 시스템의 성능과 DX를 결정하는 Scheduler 설계 전략 분석

Building a Signal Scheduler: Sync, Batch, Priority, and Lazy Execution

Luciano03222026년 5월 11일7advanced

Context

데이터 업데이트 시점과 실제 연산 시점의 불일치로 인한 불필요한 중복 연산 및 UI 렌더링 병목 발생. 단순 Synchronous 처리 방식으로는 잦은 업데이트 환경에서 성능 저하와 인터랙션 지터 현상을 해결하기 어려운 한계 존재.

Technical Solution

  • Batch Scheduling 도입을 통한 동일 Tick 내 업데이트 병합 및 중복 연산 제거
  • Priority Scheduling 기반의 Deadline 관리로 사용자 입력 등 고가치 태스크 우선 처리
  • Read-heavy 환경 최적화를 위해 값 읽기 시점에만 연산을 수행하는 Lazy Execution 구조 채택
  • Write-light 환경의 즉각적 일관성을 위해 업데이트 즉시 하위 의존성을 갱신하는 Eager Marking 전략 운용
  • Atomic Transaction 내 Rollback 시 Eager Marking과 Lazy Recomputation을 조합하여 불필요한 상태 복구 비용 최소화
  • queueMicrotask를 활용한 Batch Flush 프로세스로 렌더링 주기 최적화

1. 읽기 빈도가 높은 데이터 구조인가? -> Lazy Scheduling 검토

2. 빈번한 상태 업데이트가 발생하는가? -> Batching 및 Microtask Queue 도입 검토

3. 사용자 인터랙션 응답성이 최우선인가? -> Priority 기반의 Task Slicing 설계 적용

4. 트랜잭션 실패 시 복구 비용이 큰가? -> Dirty Marking 기반의 Lazy Recomputation 적용

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