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WebGL 기반 렌더링 전환으로 4K 영상 출력 속도 4배 향상
Building a Mac Screen Recorder That Adds Zoom Animations from Click Data
AI 요약
Context
Chrome Extension 기반의 제한적인 성능과 품질 한계를 극복하기 위해 Native macOS 앱으로의 Pivot 결정. 브라우저 샌드박스 환경에서 벗어나 저수준 시스템 제어와 고성능 렌더링 파이프라인 확보가 필요했던 상황.
Technical Solution
- Swift 스크립트를 활용한 Low-level Cursor Tracking 구현으로 시스템 수준의 정밀한 좌표 데이터 확보
- Resampling, Outlier-jump Clamping, Snap-to-median 등 Post-processing 파이프라인 구축을 통한 커서 움직임의 시각적 노이즈 제거
- Click 데이터를 Easing Curve 기반의 Zoom Segment로 변환하여 의도적인 시네마틱 연출 구현
- Chromium + FFmpeg 기반의 Remotion에서 WebGL 기반의 PixiJS로 렌더링 엔진을 교체하여 GPU 가속 최적화
- Next.js 기반 구조에서 불필요한 Backend 기능을 제거하고 Vite로의 마이그레이션을 통해 앱 경량화 추진
Impact
- PixiJS 도입을 통한 4K 비디오 렌더링 속도 기존 대비 약 3~4배 개선
실천 포인트
1. 고해상도 비디오 렌더링 시 CPU 기반 파이프라인보다 WebGL 등 GPU 가속 라이브러리 검토
2. 원시 데이터(Raw Data)의 지터(Jitter) 해결을 위한 Resampling 및 Clamping 로직 설계 필수
3. 데스크톱 앱 개발 시 불필요한 프레임워크 오버헤드를 줄이기 위한 런타임 최적화 전략 수립