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Building AR Hide and Seek — Shipping a Solo Indie LiDAR Game to the App Store
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Frontend

LiDAR 기반 공간 매핑을 통한 AR 장애물 생성 및 로컬 멀티플레이어 게임 구현

Building AR Hide and Seek — Shipping a Solo Indie LiDAR Game to the App Store

Mohamad Akkad2026년 6월 29일7intermediate

Context

기존 AR 기술의 낮은 깊이 인식 정확도로 인한 가상 객체의 Floating 및 Clipping 현상 해결 필요. 실제 물리 공간의 기하학적 구조를 정밀하게 반영하여 몰입감을 높이는 가상 장애물 배치 시스템 설계가 핵심 과제임.

Technical Solution

  • LiDAR 센서를 활용한 centimeter-level 깊이 맵 확보로 실시간 공간 지형 분석 및 가상 객체의 물리적 정렬 구현
  • Device Requirement를 iPhone Pro 모델로 제한함으로써 고정밀 Depth 정보 기반의 정교한 AR Experience 확보
  • 네트워크 지연 및 세션 동기화 복잡도를 제거하기 위해 Single-device Pass-and-play 방식의 로컬 멀티플레이어 구조 채택
  • Scanning UI 및 Radar-style Animation 도입을 통해 유저의 공간 스캔 유도로 맵핑 데이터 밀도 최적화
  • Playtesting을 통한 가상 장애물 밀도(Density) 조정 및 셋업 타이머 튜닝으로 게임 밸런스 최적화
  • 하드웨어 의존적 앱의 심사 통과를 위해 데모 영상 및 LiDAR 요구사항을 명시한 Review Notes 기반의 핸드오프 전략 수행

- 하드웨어 특화 기능을 사용할 경우 타겟 디바이스 범위를 명확히 정의하고 그에 따른 사용자 경험 이득을 정량적으로 검토할 것 - 초기 버전 개발 시 네트워크 동기화 비용을 줄이기 위해 Local-first 혹은 Single-device 모델을 검토하여 핵심 로직 검증에 집중할 것 - AR 앱 출시 전 하드웨어 제약 사항과 실제 구동 환경을 포함한 가이드 문서를 심사 과정에 포함하여 승인 리스크를 최소화할 것 - 콘텐츠 확장성을 고려하여 에셋 파이프라인을 설계 단계부터 모듈화하여 사후 수정 비용을 절감할 것

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