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Devlog 1: I tried building an SNES game with the super FX chip
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Infrastructure

Super FX 칩 기반 SNES 게임 개발을 위한 60 VPS 환경 구축 및 HDMA 렌더링 최적화

Devlog 1: I tried building an SNES game with the super FX chip

Beey2026년 5월 24일1intermediate

Context

SNES의 Super FX 칩을 활용한 고성능 그래픽 구현을 목표로 개발 환경 구축 시도. macOS 버전 호환성 문제 및 배경 마스킹 처리를 위한 하드웨어 제약 사항 발생.

Technical Solution

  • cc65 Assembler 및 masen2 저장소를 통한 어셈블리 기반 개발 파이프라인 구성
  • macOS 버전 제약 해결을 위한 gh CLI 기반 ares 에뮬레이터 도입 및 환경 격리
  • Super FX 칩 활성화를 위한 Boilerplate 코드 적용 및 하드웨어 인터페이스 정의
  • 배경 화면의 끝단 마스킹 오류 해결을 위한 HDMA Table 설계 및 적용
  • HDMA Table의 과도한 스킴 현상으로 인한 Super FX 칩 렌더링 간섭 분석 및 수정 단계 진입

1. 레거시 하드웨어 에뮬레이션 시 OS 커널 버전 및 라이브러리 의존성 사전 검토

2. 하드웨어 레지스터 직접 제어 시 HDMA Table의 오프셋 값이 렌더링 영역에 미치는 영향 분석

3. 어셈블리 레벨의 하드웨어 제어 시 Boilerplate의 정확한 칩셋 정의 확인

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