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Infrastructure

F# 기반 Game Boy 에뮬레이터 구현을 통한 하드웨어 추상화 및 성능 최적화

I built a Game Boy emulator in F#

2026년 4월 30일27intermediate

Context

하드웨어 동작 원리 이해를 목적으로 Game Boy의 Sharp LR35902 CPU 및 주변 장치를 소프트웨어로 모사한 프로젝트. 단일 스레드 환경에서 병렬로 동작하는 하드웨어 컴포넌트 간의 동기화 및 60 FPS 프레임 유지가 핵심 과제.

Technical Solution

  • Frontend-Core 간 결합도 최소화를 위해 Framebuffer(160x144) 및 Audiobuffer(32768Hz) 기반의 단순 인터페이스 설계
  • Functional Domain Modeling을 적용하여 CPU Instruction을 Load/Arithmetic 등의 Discriminated Unions로 구조화
  • Memory Map을 중심으로 CPU, IO Controller, PPU 간의 데이터 버스 및 VRAM/OAM 공유 참조 구조 구축
  • 하드웨어의 Parallel 동작을 Single-threaded 순차 실행으로 변환하는 Stepper 함수 기반의 동기화 로직 구현
  • 16kB 이상의 메모리 복사 비용을 제거하기 위해 순수 함수형 패러다임 대신 Mutability를 적극적으로 채택한 성능 최적화
  • CPU Cycle 기반의 타이머 및 PPU 업데이트 로직을 정교화하여 하드웨어 실행 속도와의 정밀한 일치 구현

1. 고성능 데이터 처리가 필요한 구간에서 불변 객체 생성 비용이 성능 저하를 유발하는지 검토

2. 복잡한 명령어 집합 설계 시 Type System의 DU(Discriminated Unions)를 활용해 도메인 모델의 명확성 확보

3. 서로 다른 클럭 속도를 가진 컴포넌트 동기화 시, 기준이 되는 Master Cycle 기반의 Stepper 구조 설계 고려

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