x86 에뮬레이터 팀이 너무 나쁜 코드를 발견해 에뮬레이션 중 고쳐버린 일
256KB의 비효율적 Loop Unrolling 코드를 런타임 최적화로 해결
256KB의 비효율적 Loop Unrolling 코드를 런타임 최적화로 해결
The time the x86 emulator team found code so bad they fixed it during emulation
Patch to end i486 support hits Linux kernel merge queue