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Show GN: LLM으로 월드컵 경기 시뮬레이션하기
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AI/ML

Show GN: LLM으로 월드컵 경기 시뮬레이션하기

DeepSeek-V3 Pro 기반 Multi-Agent 설계를 통한 월드컵 시뮬레이션 구현

tantara2026년 6월 11일1intermediate

Context

방대한 선수 프로필과 복잡한 경기 흐름을 실시간으로 처리해야 하는 시뮬레이션 환경 구축 필요. 단일 모델 처리 시 발생하는 Context Window 제한 및 역할 혼재로 인한 정밀도 저하 문제 해결 요구.

Technical Solution

  • 도메인별 책임 분리를 위해 감독, 메인, 심판으로 구분한 Multi-Agent 아키텍처 설계
  • DeepSeek-V3 Pro 모델의 확장된 Context Window를 활용한 고밀도 선수단 데이터 주입
  • 감독 에이전트를 통한 라인업 최적화 및 전술 수립 로직 분리
  • 메인 에이전트 기반의 분 단위 시계열 경기 맥락 시뮬레이션 수행
  • 심판 에이전트를 통한 Rule-based 판정 및 경기 운영 통제 메커니즘 적용
  • 고효율 컨텍스트 관리 능력을 통한 추론 비용 최적화 달성

1. 복잡한 도메인 시뮬레이션 시 역할 기반의 Multi-Agent 구조로 책임 분리 검토

2. 대규모 데이터 주입이 필요한 경우 Context Window 성능이 검증된 LLM 선정

3. 실시간성 시뮬레이션을 위한 시간 단위(Tick) 기반의 프롬프트 체이닝 설계 적용

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